Zvuková bitva
| Zvuková bitva | |
|---|---|
![]() |
|
| Vývojář (s) | Dimps |
| Publikovatel (s) | Volition Inc. |
| Datum vydání (s) | 4. prosinec, 2003 (JP) 12. leden, 2004 (Na) 27. únor, 2004 (EU) |
| Žánr (s) | Platformer |
| Režim (s) | Hra jednoho hráče, vícehráčský |
| Stanovení sazeb (s) | ESRB: Každý (E) PEGI: 7 + |
| Platforma (s) | Game Boy Advance |
| Média | 32-megabitová nábojnice |
Zvuková bitva je hra bojování ve Sonic série ježka, vyvinutý Dimps (pod maskou Sonic týmu) a publikoval THQ pro Nintendo Game Boy postupuje. Toto je druhý Sonic hra bojování, první být 3D arkádová hra Sonic bojovníci. Mějte rád většinu současných zvukových her, to hodí se uvnitř oficiálního kanovníka.
Děj
Před asi 4000 roky, vnímavá zbraň byla vytvořena dávnou civilizací. Po bytí ztraceném pro tisíciletí, zbraň, volal Gizoid, byl odkrytý a bádal Dr. Gerald Robotnik. To zůstalo spící pro další století poloviny předtím, než je objeven, všech lidí, domácí případné pravítko světa a Geraldův vnuk, Dr. Eggman. Znechucený jeho neschopností dostat spící Gizoid pracovat vhodně, Eggman se zbavil chytrosti na Emerald pláži... kde to bylo objeveno jednou znovu, tento čas planetou je hrdina obyvatele, Sonic ježek.
Gizoid, který Sonic dabuje Emerl, je balen v aférách Sonic přátel, spojencích a soupeřích. Přes jeho střetnutí s Sonic, ocasy, Knuckles, Amy, krémový, líčit, a Shadow, Emerl roste a se vyvíjí z bezduchého robota do legrace-milovat mech s osobnostními vlastnostmi od všech nahoře. Ale zatímco gang přiměje legraci zvýšit jejich novou mechanickou hračku, tam jsou ti kdo uznat Emerl opravdovou moc. Nyní, když Gizoid pracuje znovu, Eggman dostal jeho oko do toho, líčit požadavky změnit to na zloděje pána a stín cítí to, přes jejich úsilí humanizovat jej, Emerl je ještě navržený a naprogramovaný být zbraň hromadného zničení...
Gameplay
Následující charaktery jsou playable:
- Sonic the Hedgehog
- Míle “ocasy” Prower
- Líčit netopýr
- Knuckles Echidna
- Amy Roseová
- Krémový králík
- Sledovat ježka
- Emerl
- E-102 gama
- Chaos (mytologie)
- Eggman (jediný přes gamesharkcheat.)
Bitvy jsou zdolávány v 3-D arény se až 4 hráči. Každá postava má soubor útoků a schopnosti. Většina útoků být používán s B, včetně komba (1st, 2nd, a 3. útok), letecký útok, horní útok (použitý zaklepat na oponenty rovný nahoru) Heavy zaútočí (použitý zaklepat na oponenty pryč), a zaměřit útok (použitý honit oponenta po Heavy útoku). Tlačítko je zvyklé na skok, a L tlačítko nechá hráče blokovat útoky, nebo se hojit škoda jestliže tlačítko je drženo. Charaktery playable také mají jedinečné zvláštní pohyby, tři typy být Shot, síla, a past. Výstřel se pohybuje, zřejmě, centrum kolem používání projectile poškodit oponenta z dálky. Síla pohybuje zájmem o způsobení škody rychle v jediném pohybu. Pohyby pasti obecně zahrnují používání druh bomby k překvapení-napadnout nepřítele. Nicméně, jen omezené množství zvláštních pohybů může být vybráno. Výstřel, síla a past musí být přiděleni třem štěrbinám: Zakotvit, vzduch, a obhajovat. Zvláštní pohyb, který vy jste dali k zemi bude použitý, když vy tisknete R na zemi. Pohyb, který vy jste dali k vzduchu bude použitý, když vy tisknete R v střední-vzduch. Poslední štěrbina, Defend, má odlišná funkce; když vy jste dali jistý druh zvláštního přesunu do Defend pak každý čas nepřátelé používají stejný druh speciality napadnout vás, vy budete automaticky blokovat to.
Každý hráč má dva zásadní stats, bar zdraví a Ichikoro měřidlo. Když zdraví je kompletně vyčerpané, hráč je knokautovaný a ztrácí jeden život (v zápase přežití) nebo jeden kdo knokautoval je dostane bod (v zápase knokautu). Země, vzduch, a obhajovat nastavení jsou vybrána na začátku zápasu a pokaždé hráč respawns. Jak hráč vezme škodu nebo útoky bloků, Ichikoro měřidlo se plní. Když to je plné, příští zvláštní pohyb laně hráče okamžitě knokautují někoho to udeří (ledaže oni rozhodli se bránit se před tím druhem speciality). Jedna chytrá taktika má používat Trap specialitu, když Ichikoro měřidlo je plné, tak na šanci oponent si nevybral Trap jako jejich Defense, oni chtějí okamžitě být knokautován na dotýkat se pasti. Toto pracuje lépe s charaktery jehož pasti se tají s sebou.
Hlavní trik hry je nazýván Skill snímacím systémem. Emerl může napodobit akce a útoky každého jiného charakteru. On vyrazí s pomalu, neúplný zachytí Sonic akcí, který sloužit jako defaults. Jak hra je hrána, schopnosti jiných charakterů jsou zaznamenány jako Skill karty. Po každém boji, jisté dovednosti jsou zachytil tuto cestu, obvykle kolem 2-4 na boj. Akce capturable sestávají z ne jediný útoky a specialita se pohybuje každá postava hraje, ale jejich individuální schopnosti v běhu, skákat, střední-akce vzduchu, a jako. Tito mohou být přiděleni jejich korespondenčním štěrbinám v Emerl schopnostním seznamu a dělání tak dává Emerl nové přesuny do použití v bitvě. Nicméně, všechny tyto schopnosti nemohou být používány současně. Limit je umístěn na množství non-standardní dovednostní karty, které mohou být používány, v forma dovednosti poukáže. Každá karta má jisté množství hvězd ukazovaných na rohu, a pro každou hvězdu, pět bodů dovednosti musí být dostupné použití na tom. Úplné množství požadovaných dovednostních bodů všech přidělených Skill kart nemůže přesáhnout aktuální maximum bodů dovednosti Emerl se hromadil. Jako karty dovednosti sám, dovednostní bodové maximum je zvětšeno mírně se každou bitvou.
Protože Emerl je poháněn chaosem Emeralds, tam jsou cutscenes v příběhových režimových epizodách ve kterém Emeralds je používán zlepšit Emerl schopnosti. Každý smaragd zvýší dovednostní bodové maximum 10, poněkud velké množství zvažovat tu většinu času, bitvy jednotlivce zvýší to 1-3. Hráč může rozhodnout se přehrát Story režimovou epizodu poté, co to bylo vyplněné, ale karta dovednosti/data bodu jsou ještě uložena. Zvláštně dost, dovednostní bodové maximum je zvýšeno u smaragdu chaosu cutscene vždy, když hráč dosáhne jich. Toto znamená stejný příběhová režimová epizoda může být opakována ke vzestupu Emerl dovednost ukazuje rychleji než normální.
Arenas
- Pláž smaragdu (Sonic)
- Laboratoř ocasů (ocasy)
- Chao ničí (Knucklese)
- Bojovat s hlavní silnicí (stín)
- Klub líčit (líčit)
- Amy má místnost (Amy)
- Knihovna (krémový)
- Skladiště kovu (gama chaosu)
- Kráter (chaos)
- Smrt navádět (Eggman)
- Colosseum (virtuální školení a vícehráčský jediný)
- Zelený kopec (vícehráčský jediný)
Časová osa
Tam je nějaký zmatek okolo přesně když Sonic bitva se koná v Sonic časové ose. Ačkoli tento zmatek vedl mnoho fanoušků odmítnout hru jako část zvukového kanovníka, jiní fanoušci cítí, že to může být vysvětleno přes opatrnou dedukci založenou na odkazech na ostatní hry ve zvukovém kanovníkovi.
Hra jasně se koná po Sonic hrdinech protože Rouge, v Sonic bitvě, komentuje jak gama chaosu připomene ji E-123 omega, jehož první vzhled byl v Sonic hrdinech. Zvuková bitva je pozdnější datum vydání také podporuje toto. To pravděpodobně také nastane po Shadowovi ježek, protože Shadow zřejmě získal jeho paměti do doby události Sonic bitvy přijdou k povolení, který se nestane až do Shadowa ježek. To také je si všiml toho v Sonic bitvě, Shadow používá pohyb podobný Chaos výbuchu, který on se neučí až do Shadowa ježek je propuštěn. Nicméně, Shadow ježek byl dělán po Sonic bitvě, který navrhne, že (mezi jiné věci v těch zadních dvířkách) Sonic bitva není kanovník.
Sonic Battle také vyrábí odkazy na Sonic dobrodružství vlastněním povah rozpoznají Chaos Gamma jako originál Gamma, Sonic se odváží 2 tím, že dělá Shadowovu arénu Battle hlavní silnice, možná odkaz na úrovňovou Radical hlavní silnici kde Sonic a Shadow nejprve se setkal, a k Shadowovi ježek, s oblastí nazvaný Central město, který je úroveň v videohře. Nejvíce pozoruhodně, Sledovat ježka byl produkován po Sonic bitvě.
Zvuková bitva musí se konat předtím Zvuková záloha 3, který dělá přímý odkaz na to. Ve zvukové záloze 3, Dr. Eggman najde Emerl poničené části a přestaví jej jak jeho nový výborný-robot, Gemerl, který nese překvapivou podobnost k Emerl. Protože tato těsná souvislost, odmítnutí Sonic bitvy jak předpis musí vést k odmítnutí Sonic záloh 3 jako kanovník také.
Odezva
Fanoušci Zvuková bitva chválili to za jeho hluboký děj, vývoj dobré povahy a jiné rysy příběhu ne obvykle viděný ve zvukové sérii. Nicméně, tam bylo férové množství kritiky - někteří kritizují gameplay, volat to jednotvárný a opakovaný (ačkoli toto hlavně přijde ze skutečnosti, že vy obvykle jste nuceni ke druhé bitvě s vaším oponentem). Jiní lidé říkají, že některé bitvy nebo požadavky v příběhu byli neužiteční.
Vyrovnat většinu fanoušků Zvuková bitva souhlasit, že Emerl je epizoda příběhu zvláště mohl mít použitou práci. Například, podle Eggman, v japonské verzi, vejce smrti může vyhodit celé sluneční soustavy milióny světelných roků pryč uvnitř sekund, který vypadá velmi nepřirozený, dokonce zvažovat technologii lidé Země měli přístup k v té době. Samozřejmě, to sdělení mohlo jen byli blufovat na Eggman části nebo obrovské špatné kalkulaci. Také ve finálním příběhu, smaragd pána se objeví ven nikde na palubu Death vejce. Jiní cítí, že Shadowova epizoda byla velmi podobná Emerl , proto dělat jediné bitvy nutný v Emerl epizodě byl ones proti Chaos a Eggman.
Nicméně, přes jeho negativní recenze, to přijalo celkové skóre 80 % nebo vyšší ve většině internetových stránkách hry. Mezi všechny internetové stránky hry dávat Zvuková bitva vyšší skóre než 80 %, asi 70 % dal tomu celkové skóre 90 % nebo více.
Chyby souvislosti
Tato hra má nemnoho chyb v souvislosti se zbytkem zvukových her:
- Hra říká, že to tam je víc než jeden Master smaragd, protože když Master smaragd předstoupí před Sonic, on říká”A Mistrovský smaragd”. Toto mohlo, nicméně, být přičítán neznalosti na Sonic části nebo špatném překladu.
- Všechny smaragdy chaosu v této hře jsou zelené. Vidět jak jak oni jen vystoupí za nemnoho sekund ven celé hry, to je nejvíce pravděpodobné, protože návrháři nenašli to nutný vybarvit je pro jaký malý čas oni jsou viděni, posílený faktem že skřítek je stejný jak jeden používal v intro Sonic záloh.
- Deník profesora Geralda mluví o něm chtít zachránit lidstvo po Mariově smrti, nicméně deník v Sonic dobrodružství 2 mluví o něm chtít zničit lidstvo. Toto pravděpodobně je ne chyba, ačkoli, protože ve všech ostatních hrách představovat Geralda ukazuje jej jako vynálezce zkoušející zachránit lidstvo. To také představuje jej jako “dobrého chlapce”, protože to popíše tak ve stínu ježek manuál videohry.
- Krém žije s Amy v této hře, ačkoli to bylo ukázané že ona žije s její matkou v Sonic zálohách 3 a Sonic spěch. Krém mohl nicméně jen být na návštěvě v té době, zatímco ona je dobří přátelé s Amy.
- Ve hře Shadow vychová Mariu a její smrt několikrát, ale v stínu ježek, on zapomenul jeho minulost a odkázaný téměř odkázaný rozhodli se zapomenout na to. Toto je kvůli faktu zvuková bitva byla vytvořena před Shadowem ježek ačkoli to je dáno po tom.
Trivia
- Japonská verze měla nastavení angličtiny, který odhalil nemnoho rouhavých poznámek. Takový jazyk byl vzdálený od americké verze.
- Tato hra také představovala Shadowa ježek používat Chaos-zlepšené schopnosti bez používání nějaké Chaos smaragdy pro první čas v seriálu (ačkoli pozdnější-pustil Shadowa ježek uvádí jej používat je bez smaragdů také, a ShTH se koná před Sonic bitvou).
- Ačkoli je žádná přímá komická adaptace, kryt Archiea je Sonic # 148 se podobá Sonic bitva je umění pojetí.
- Sonic pohyb “Sonic sušenka” je možný odkaz na zrušený Sonic titul, Sonic sušenky.
- Obraz Sonic v místnosti Amy je headshot Sonic pózy ve hře Sonic spěch (ale s velmi nepatrnou modifikací k jeho ruce) a obraz Amy na červenou zásuvka (nad Sonic obrazem) je headshot její pózy v Sonic zálohách
